2011_11_16_시각영상팀 공부모임 

'디자이너란 무엇인가'


챕터4 _'좋은 디자인이란 무엇인가'


어떤 디자인의 "좋고 나쁨"이나 "옳고 그름"은 그 디자인 목적을 알아야만, 때로는 정황도 알아야만 어렵지 않게 평가할 수 있다. 그렇지만 누구에게나 제품을 보고 평가할 만한 권리가 있는 법이다. 인간의 천성이나 인간 사회에 절대적 검증 기준이 있다면 최적의 해결책이 가능할지도 모른다. 하지만 대부분의 디자인상황에서 그런 해결책은 위압적이고 환상적인 주문에 불과하다. 한편, 어떤 디자인은 우리에게 "문제를 잘 파악한 덕분에 문제 자체가 최적의 해결책을 가리키는 듯하다. 이 디자인은 그 방향을 따른다"고 말할지도 모른다. 어떤 디자인은 여러 의미들을 함축할 정도로 정교해서, 다양한 수준의 동시적(선택적) 경험을 체험케도 하지만, 복잡한 화음이 단순한 쓸모를 흩뜨리거나 왜곡하지 말아야 한다는 조건이 엄연히 있다. 


디자이너의 입장에서, 좋은 디자인은 크고 작은 디자인 기회의 전체 맥락에 넉넉하고 적절히 반응하는 디자인을 뜻하는데, 그 결과물의 질은 형태와 의미의 밀접하고 진실된 부합 여부에 좌우된다. '좋은 정원용 삽의 의미는 그 성질, 즉 쓰기 좋다는 점에서 찾을 수 있다.'


디자인의 성질 중에는, 사물이나 장소, 장비, 상황에 따라 좀 더 미묘한 차원의 의미가 있을 것이다. 그 중 하나가 바로 지시적 성질*이다. 어떤 디자인은 물질적 결과보다 필요한 조치를 결정하기 위한 원칙을 제시할지도 모른다. 한 사람이 다른 사람을 대신해 내리는 결정이라면 무엇이든 암묵적인 문화의 역사를 내포한다는 사실을 이해해야, 비로소 사회적 행위로서 디자인이 온전해질 수 있다. 디자인은 결정이나 결과 못지않게 관심, 반응, 질문도 자주 다루는 분야다. 이런 의미에서, 좋은 디자인은 제 임무를 다함과 동시에 우리에게 말을 걸어올 수 있다. 


디자이너는 폭넓은 고려사항들로 주의를 분산시킬 것이 아니라 오히려 의미에 생기와 근거를 더해주는 역할을 해야 마땅하다. 제품은 실현 가능해야 함은 물론, 생산과 효과적 분배를 둘러싸는 모든 인간적, 경제적 제약을 본질적으로 존중해야 한다. 제품 디자인이나 의사소통 디자인에서는 당연한 말인지도 모른다. 마찬가지로, 건물 역시 비용이나 건축주의 요구 사항을 어느 정도라도 알지 못하면 평가하기가 쉽지 않다. 그럼에도 평가가 불가능하지는 않은데, 왜냐하면 명쾌한 디자인은, 중간 단계에서 작업의 중심 의도를 훼손할 정도로 심각한 재난이 일어나지 않는 이상, 보통 결과물에서도 자신의 기준들을 잘 드러내기 때문이다. 

  디자이너의 드로잉 펜 자국에서 새로운 세상이 출현한다고 믿어서는 안 된다. 그리고 디자이너가 사람들의 생활을 둘러싸는 유기적 연속성을 존중할 수 있고 또 그래야 하는 영역도 많다. 

  

디자인에서는 목적과 구체적인 용도를 정의해줄 필요가 있다. 사실은 새로운 목적에 맞게 기존의 건물을 개조해도 충분하며, (이른바 빈민굴은 노후한 건물뿐만 아니라 관계의 패턴이기도 하다).  약간의 대출금과 공작 교본만 있으면 충분히 수명을 연장할 수 있는, 구조적으로 튼실한 건물도 얼마든지 있다. 고층 건물 개발의 광풍은 최근에야 비로서 심각한 문제로 인정받기 시작했다. 

오히려 디자이너에게 필요한 시각은 '문제를 인식함과 동시에 다양한 접근법'이 아닐까. 디자이너가 작업에 임할 때에는 겸손한 태도와 민감한 판단력을 모두 지녀야 한다. 

디자이너라면 디자인을 하는 과정에 조건처럼 끼어드는 소유관계를 의식해야 하지만, 그렇다고 '더 나은 사회'가 도래하면 갑자기 좋은 디자인을 하기가 마술처럼 쉬워질 것처럼 착각해서는 안 된다. 더 나은 세상만을 꿈꾸며 디자인하기를 멈추는 디자이너는 아마 결국 아무것도 하지 못하게 될 것이다. 


  만약 사회가 값싼 만족을 지향한다면, 디자이너에게는 그에 대해 솔직해질 의무가 있다. 어느 편에 설지 정해야 한다. 진정한 필요는 무시하고, 대신 대체로 사적 또는 공적 이윤 추구를 위해 새로움, 자극, 지위에 대한 탐욕과 갈망만을 인위적으로 고무하는 사회라고 하자. 그렇다면 결국 그것이 바로 디자이너의 본질, 그 자신의 사회다. 그도 거기에 속하는 이상 무엇이 최선의 행동인지를 결정해야 한다. 



*지시[reference]는 어떤 디자인이 주어진 직접적 기능 외에 다른 가치나 관습을 간접적으로 가리키는 성질을 말한다.